Samstag, 27. September 2008

Erster Eindruck zu Mega Man 9

Gestern hatte ich im Netz gelesen, dass es am heutigen Freitag Mega Man 9 im Wii Shop Kanal zum download geben sollte. Das besondere an dem Game ist, das es kein alte Spiel ist, sondern ein komplett neuer Teil ist, welcher aber im klassischen 8-Bit Retrostyle gespielt wird.

Da ich gerade auf der Suche nach einem kleinen neuen Game war, aber auch keine 50 Euro für ein richtiges Wii Spiel ausgeben wollte, kam mir die Veröffentlichung sehr entgegen. Denn Mega Man war, neben Mario und Zelda, definitiv einer der meistgezockten Spiele auf meinen alten NES.

Also bin ich heute noch, nach der Schule, Wii Points kaufen gegangen. Stellte ich mir eigentlich recht leicht vor, aber weit gefehlt, erst im dritten Laden bin ich fündig geworden, ob das jetzt aber daran liegt das nun besagtes gehyptes 8 Bit Game bevor stand, kann man natürlich schlecht sagen.

Und Abends konnte ich Mega Man 9 dann wirklich das Spiel downloaden. Zwar ist der Preis mit 1000 Wii Points zwar vergleichsweise teuer, da normale NES Games nur mit 500 Points zu Buche schlagen, aber anderseits liegt hier halt auch eine komplette Neuentwicklung vor, während die alten Spiele ja sonst nur für die Wii portiert werden. Aber die Punkte haben sich gelohnt.

Gleich zu Beginn wird man mit einem klassischen Mega Man Intro empfangen, und man fühlt sich total in die gute alte 8 Bit Ära zurück versetzt. Das die Entwickler durchaus Sinn für Humor haben, wird da auch gleich am Ende deutlich. Denn Mega Man, welcher gerade heldenhaft verkündet hat, einigen Robotern zu Altmetall zu zerballern, bekommt von Dr. Light noch die tolle Warnung mit auf dem Weg bloß vorsichtig zu sein, da er so was ja schon lange nicht mehr gemacht habe.

Doch jetzt geht die Zeitreise erst richtig los, denn die Steuerung ist ziemlich genauso so, wie man sie von den klassischen Mega Man Spielen ehr kennt, so das man sich sofort zurecht findet und sofort das alte Gameplayfeeling aufkommt. Dabei kann man entweder den Classiccontroller verwenden, oder aber einfach den Remote quer halten. Unterstützt wird das noch durch die schöne 8 Bit Grafik, die einfach toll aussieht.

Trotzdem lässt sich klar erkennen, dass Mega Man 9 ein Spiel aus dem Jahr 2008 ist. Musste man doch bei den alten Teilen sich Passwörter notieren um an spätere Erfolge anzuknüpfen, so kann man bei Mega Man 9 bequem seinen Fortschritt speichern. Auch gibt es einige nette grafische und spielphysikalische Gimmicks, bei denen ich stark bezweifele ob sie damals auf einem NES wirklich möglich gewesen wären. Aber Diese sind wirklich so liebevoll eingearbeitet das sie keinesfalls störend wirken, im Gegenteil den Spielpass sogar teilweise noch erhöhen. So gibt es z.B. Sprungeinlagen auf Plattformen, welche man zuvor durch Rechts und Links laufen in Schwungbewegung bringen muss. Und bei einem Transport über Magneten, dreht sich unser kleiner blauer Held fröhlich um diesen, was ein noch exakteres Timeing beim Absprung erfordert.

Leider hat Mega Man 9, bei meinem ersten Eindruck, auch leider einen kleinen fahlen Beigeschmack, durch das kostenpflichtige Zusatzdownloadangebot, hinterlassen. Zwar konnte ich mir die Übersicht über die zusätzlichen Optionen, welche man beim Download ebenfalls noch mal mit Wii Points bezahlen muss, verschaffen. Ich bekam nämlich immer eine Fehlermeldung das der Server nicht erreichbar sei. Ich denke mal hier scheint eine klare Überlastung durch die Nutzer vorzuliegen. Aber in meinen Augen ist so etwas doch noch erst mal eine zusätzliche Abzocke. Denn will man das Spiel mit allen Extras haben, wird man noch mal zusätzlich Geld investieren müssen, und so was finde ich bei dem Preis von 1000 Punkten, welche 10 Euro entsprechen, dann doch auch schon ein bisschen unverschämt. Wobei halt auch offen ist, wie wichtig diese Zusatzinhalte wirklich sind.

Ich jedenfalls werde wohl jetzt in den Ferien auch mal die eine oder andere nette Stunde in dieser guten alten 8 Bit Welt verbringen.

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